User Tools

Site Tools


public:t-622-arti-07-1:final_project

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
public:t-622-arti-07-1:final_project [2007/03/28 01:34] vignirpublic:t-622-arti-07-1:final_project [2024/04/29 13:33] (current) – external edit 127.0.0.1
Line 17: Line 17:
  
  
-{{public:t-622-arti-07-1:release_for_psyclone_1.1.0.zip|Release for Psyclone 1.1.0, including Psyclone}}+{{public:t-622-arti-07-1:release_for_psyclone_1.1.0.zip|Release for Psyclone 1.1.0(28. march)}} 
 + 
 +-New: 
 +  * Fixed error in PerceptionTranslator so that a special message is sent when the hexapod touches something 
 +  * Fixed bug where dangerfield didn't go out of sight cone 
 +  * Angle is now given in the location update 
 +  * The hexapod now comes out head-first out of the transporters, so it shouldn't as easily walk into it again 
 +  * You can now add your own textures! :) 
 + 
 +NOTE! When downloading, please remove the cache=cache bit out of the URL, so your sure you get the latest version 
 +   
  
 {{public:t-622-arti-07-1:hexapod_release.zip|New version of the hexapod(thu, 22. march)}} {{public:t-622-arti-07-1:hexapod_release.zip|New version of the hexapod(thu, 22. march)}}
Line 37: Line 48:
  
 If ANYTHING isn't clear, send an email to Vignir ASAP. Check these things as soon as you can. If ANYTHING isn't clear, send an email to Vignir ASAP. Check these things as soon as you can.
 +
 +
  
  
Line 45: Line 58:
 | Kóla  | Ágúst, Ólafur, Ingvar, Gísli | | Kóla  | Ágúst, Ólafur, Ingvar, Gísli |
 | Pod  | Freysteinn, Hrafn | | Pod  | Freysteinn, Hrafn |
-TBD  | Jakob, Árni, Hrafn |+OurPod  | Jakob, Árni |
 | Team Black Snake  | Bjarki, Sigurjón, Bjarni Þór, Ægir | | Team Black Snake  | Bjarki, Sigurjón, Bjarni Þór, Ægir |
-TBD  | Stefán, Hrafnkell |+Bob  | Stefán, Hrafnkell |
 | A-Team | Kristinn, Andri | | A-Team | Kristinn, Andri |
  
Line 53: Line 66:
 ===== FAQ ===== ===== FAQ =====
  
-  - **Hvernig á að hreyfa hexapoddinn? Með gangi eða sjálfkrafa eins og í verkefni 3**\\ Þið ráðið hvernig þið stjórnið löppunum -- út úr heilanum koma skilaboð um að færa löpp upp,      fram, aftur, niður. Þið getið hjúpað það hvernig sem þið viljið.+  - **Hvernig á að hreyfa hexapoddinn? Með gangi eða sjálfkrafa eins og í verkefni 3?**\\ Þið ráðið hvernig þið stjórnið löppunum -- út úr heilanum koma skilaboð um að færa löpp upp,      fram, aftur, niður. Þið getið hjúpað það hvernig sem þið viljið.
   - **Munum við geta skynjað endamörk heimsins?**\\ Já, ef þau eru innan sjónkeilu.   - **Munum við geta skynjað endamörk heimsins?**\\ Já, ef þau eru innan sjónkeilu.
-  - **Verður einhver gerð af hnitum/landmarks eða áttaviti til að átta sig á því hvar hexapoddinn er?**\\ Það er áttaviti í formi stefnuvektors. Ef einhver vill fá skilaboð send á gráðuformi, sendið Vigni póst.+  - **Verður einhver gerð af hnitum/landmarks eða áttaviti til að átta sig á því hvar hexapoddinn er?**\\ Það er áttaviti í formi stefnuvektors og á gráðuformi.
   - **Eyðist orkan þegar hexapoddinn gengur?**\\ Já. Það eyðist orka á meðan tíminn líður. Svo eyðist einnig orka við að hreyfa sig.   - **Eyðist orkan þegar hexapoddinn gengur?**\\ Já. Það eyðist orka á meðan tíminn líður. Svo eyðist einnig orka við að hreyfa sig.
   - **Er aukakostnaðu við að halda á hlut?**\\ Nei.   - **Er aukakostnaðu við að halda á hlut?**\\ Nei.
Line 63: Line 76:
   - **Verður sami heimur þegar við erum að æfa okkur og í keppninni sjálfri?**\\ Hann mun hafa sömu hluti, en ekki sama layout.   - **Verður sami heimur þegar við erum að æfa okkur og í keppninni sjálfri?**\\ Hann mun hafa sömu hluti, en ekki sama layout.
   - **Hver er kostnaður við að labba í gegnum danger field?**\\ Ekki ákveðið enn.   - **Hver er kostnaður við að labba í gegnum danger field?**\\ Ekki ákveðið enn.
-  - **Veit hún af öllum hlutunum, eða þarf hún að finna hlutina? Ef hún þarf að finna, getur hún munað hvar hluturnir eru?**\\ Hún þarf að finna þá. Minni sexfætlunnar er á ykkar höndum að hanna. Sexfætlan hefur ekki x,y hnit sitt sem gefið frá kerfinu -- hún yrði að álykta það út frá staðareinkennum og/eða droppings, t.d.+  - **Veit hún af öllum hlutunum, eða þarf hún að finna hlutina? Ef hún þarf að finna, getur hún munað hvar hluturnir eru?**\\ Hún þarf að finna þá. Minni sexfætlunnar er í ykkar höndum að hanna. Sexfætlan hefur ekki x,y hnit sitt sem gefið frá kerfinu -- hún yrði að álykta það út frá staðareinkennum og/eða droppings, t.d.
   - **Hversu margir eru teleporterarnir?**\\ 4   - **Hversu margir eru teleporterarnir?**\\ 4
   - **Er einhver kostnaður að nota teleporter?**\\ Nei.   - **Er einhver kostnaður að nota teleporter?**\\ Nei.
Line 73: Line 86:
   - **Hvað eru bananarnir margir?**\\ Sjá svar við spurningu 8.   - **Hvað eru bananarnir margir?**\\ Sjá svar við spurningu 8.
   - **Hvað eru danger fieldin stór og hversu mörg?**\\ Ekki ákveðið, en hugsanlega 4-7.   - **Hvað eru danger fieldin stór og hversu mörg?**\\ Ekki ákveðið, en hugsanlega 4-7.
-  - **Hversu margir hexapoddar verða í heiminum?**\\ Einn. En 2 keppa um leið með sama layout í heiminum. +  - **Hversu margir hexapoddar verða í heiminum?**\\ Árangur eins verður mældur í einu og svo borinn saman við hina.
-  - **Hvenær má búast við að heimurinn verði tilbúinn? (á 7. degi?)**\\ Við svörum þessu líklega á morgun.+
  
  
/var/www/cadia.ru.is/wiki/data/attic/public/t-622-arti-07-1/final_project.1175045690.txt.gz · Last modified: 2024/04/29 13:32 (external edit)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki